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足球大师页游===足球大师页游官网

2024-08-25 2:01:15 6直播篮球 赛采文

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于足球大师页游的问题,于是小编就整理了2个相关介绍足球大师页游的解答,让我们一起看看吧。

有哪些类似于足球经理的篮球经理类游戏?

由于电脑不在身边,只能用网上的图片简单的回答一波。

其实我也有这样的疑问:为什么有fm这样专业的足球经理,却没有制作精良的篮球经理呢?

足球大师页游===足球大师页游官网

足球经理的成功,在我看来更多的是依靠着足球这个世界第一运动。足球的全球性是篮球不可比拟的,足球的人气也是篮球难以望其项背的。如果按照足球经理的套路来制作一款篮球经理,玩家更多的还会是去选择NBA球队去管理,不同联赛之间也难以做到互动,导致游戏的趣味性下降。
但其实
还是有篮球经理这类的游戏的,只不过目前要么没有汉化,要么时间比较久远,问题很多。目前来说,最好的篮球经理应该就是NBA2k系列的王朝模式了。它有着比较真实的操作、转会规则,以及不错的球员信息。

还是希望能够看到有一个不错的篮球经理出现吧!

看过的各位小伙伴动动小手点个赞点个关注支持我一下吧,谢谢啦!

感谢邀请!

NBA的游戏中我觉得符合经理要求的也就是范特西篮球经理了吧。


虽然只是个页游,但是这游戏的可玩性相当高。每天实时按照球员表现来进行能力和身价的波动、工资帽的设定、选秀玩法......可以说这游戏很好地抓住了经理类游戏的内核。

让你真实地组建一支属于自己的球队。

美中不足的是......作为一个氪金游戏,平民玩家遇到大V的体验就很差了。由于工资帽的原因,大V们通常可以在队伍中多放几个球星,从而使比赛变得一边倒。不过话又说回来了,真实世界的NBA,不也是这样的么?

能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,还请记得给我点赞哦!

原先的nba live和现在的2k系列,不手动操作比赛的话其实就基本相当于篮球经理。不过对设备的要求比较高,不像足球经理,基本上十年前老电脑也能玩

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谢邀。

《NBA篮球大师》

NBA篮球大师一款模拟真实篮球体育运动类的手游,采用3D画面打造写实竞赛场景的篮球题材。游戏中加入大量NBA球员以及相对平衡的篮球体能数据,玩家可在游戏中操作喜欢的球员来进行篮球比赛,根据身高速度等特长成就针对性的比赛模式,你将带领麾下的球员一路战胜对手最终夺冠。你可以在这里打造自己的最强战队,招募明星球员,制定战术与规则,成为合格的职业经理人,经营你的球队,让他们参与到世界级别的比赛中去,还能建立专属的球馆。

为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?

游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。

是玩家变了?还是游戏变了?

我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。

「图为《老滚5》」

虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。

是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。

「图为RPG大作《巫师3》」


除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。

正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。

衡量一款游戏好坏的标准,永远是游戏性。

「图为塞尔达」

《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般,但却是近些年除《大表哥2》外,我所见的最好的沙盒游戏。而动视的看家大作《COD》,在这些年过分沉迷画面,结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几。游戏除了不断增大的数据包,能让人记住的东西实已无多。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始,但却不是一款好系列游戏。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

Hello,这里是碎碎念君。

这是因为玩家对于单纯的画质已经“审美疲劳”了。

高画质的审美疲劳

或许,粗看到这四个字,许多玩家们都会感到不可思议——高画质也会审美疲劳?

然而很不幸的是,这的确是个事实。之所以玩家会对写实的画面感到审美疲劳的原因,就是因为,随着技术发展,“画质逼真”带来的边际效果越来越低了。在4K材质遍地的时代,即便砸更多钱把画质做的更美一些,在玩家眼里的反馈也远远没有当初《上古卷轴3》到《上古卷轴4》的进步那么惊艳。

同时,“惊喜”或者“激情”,往往来自于“超出心理的预期”,对于现今的高画质游戏,玩家们心理早就有了之前的参照物了。欧美常青的“枪车球”系列,一直在努力砸画质的同时,也让玩家们对“3A大作”的画质有了较高的预期,因此很难通过单纯的画质提高,让玩家感到“惊喜”了。

对于“习以为常”的事物,玩家们反应平淡,“浮躁”,“没有激情”是必然的。就像写作业一样,上了几年学还能在写作业中找到满足感的学生,一定是个好苗子。

什么样的游戏不浮躁?

随着高画质带来的吸引力逐渐下降,许多游戏厂商都开始“另辟蹊径”。

例如,《尼尔:机械纪元》把手游模式的人设风格带到了PC平台。

《辐射4》以先进的“沉浸式体验”作为游戏设计思路,力求创造一个极其有趣的世界,对细节的把控甚至注意到了打开收银机时的声音,同样在建造和perk系统上保持了上千小时的游戏性。

《巫师3》则是将剧情和角色扮演的体验做到了炉火纯青的水平,大部分任务的NPC对话都下足了功夫,结合“守卫不高兴”了等细节设定,让玩家能够充分领略到狩魔猎人的生活环境。

除此之外,一些“独立游戏”风格的佳作,诸如图中的《Transistor(晶体管/水晶剑)》,同样也通过赛博朋克风格的画风,海量艺术元素和优秀的剧情设计,得到了玩家的海量好评,成为了跨越时间的经典。

在这些游戏里,玩家就不显得那么“浮躁”了,也找回了不少当年玩马赛克游戏的热情。这是因为,至少在当下,玩家还不至于对这些出彩的设计模式感到“审美疲劳”。这些精彩的创意同样会给玩家带来新奇的体验。

如果您觉得有其他看法和观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

大家好,我是小师哥

相信大家小时候都喜欢玩游戏,不管游戏画质如何,都会爱不释手,但是现在的游戏画质越来越精良,游戏引擎越来越厉害,为什么我们却没有了以前的那种激情了呢?小师哥觉得是因为以下几种原因:

曾经年少的我们已经长大了

小孩子都会有比较强的好奇心,尤其是对于游戏,所以我们在还是少年的时候可能会对游戏过分痴迷。一款《魂斗罗》都能让我们废寝忘食。但是随着年龄的增长,这种状态的持续时间就会越来越少。如果你现在已经上班,那么上班的时间和压力会影响你对一些事物的热爱程度。想想加班加到那么晚回家,躺床上就会睡着,你还会有心思玩游戏吗?所以,我们没有以前的激情,是因为我们长大了。

现在的游戏与以前没有可比性

可以说,现在没有良心的游戏是越来越多了。尤其是一些游戏厂商虚假宣传的行为,还导致不少人被坑了不少钱。现在越来越多的新闻,某小学生偷偷用手机给某款游戏充值万元屡见不鲜。这种情况在以前是很少发生的。

游戏太多了,题材都用烂了,没有创新

21世纪初,也就是2000年左右那会儿,应该是各种游戏百花齐放的时候。那个时候有不少的经典游戏发布,我们那时刚玩那些游戏肯定也会感到非常震撼。而随着游戏的越来越多,各种题材都被用尽,再出一款游戏也超越不了经典。我们都是这样,一样东西用的久了,就会产生厌倦感!现在游戏创新力度不够,没有什么新鲜游戏,所以我们玩游戏也没什么激情了。

小师哥认为,游戏始终乃是一种精神方面的消费品。提升自己的生活才是最重要的。那就要求我们在工作中要多加努力了,要不然怎么才能重拾曾经得游戏激情呢?

到此,以上就是小编对于足球大师页游的问题就介绍到这了,希望介绍关于足球大师页游的2点解答对大家有用。